Прямые предшественники самбо
Матч россиянина Гаккеншмидта и британца Роджерса на обложке журнала Tatler, 1908 год
Рестлинг в Сикстон, Миссури, США, 1938 год
Толпа собралась посмотреть матч Рикидодзана в 1955 году
«Эй-ти-энд-ти Стэдиум» во время WrestleMania 32. WWE заявляет о рекордной посещаемости мероприятия — 101 763 человека
Привет, любители электроники и DIY-проектов! Сегодня мы поговорим о букве L в Arduino, знакомо? Если вы опытный программист или новичок в мире плат Arduino, вы наверняка видели это письмо в своей консоли IDE. Но знаете ли вы, что это на самом деле означает? Не волнуйся! В этой статье мы объясним вам все, от его происхождения до применения в разных проектах. Итак, устраивайтесь поудобнее, готовьте плату и приступим к изучению значения буквы L в Arduino!
Традиционно техника самбо представляет собой две группы приёмов:
К последним относятся технические действия борьбы самбо и спортивного боевого самбо.
В спортивном боевом самбо разрешены к использованию приёмы борьбы самбо, а также действия, дозволенные правилами соревнований всех существующих единоборств кроме удушающих приемов (все виды ударов руками, ногами, локтями, коленями).
Текущая версия страницы пока не проверялась опытными участниками и может значительно отличаться от версии, проверенной 22 августа 2023 года; проверки требуют 17 правок.
У этого термина существуют и другие значения, см. Самбо (значения).
Са́мбо (акроним — самозащита без оружия) — советский, а с 1966 года — международный вид спортивного и прикладного единоборства, разработанный в 1920—1930 годах на основе борьбы дзюдо, джиу-джитсу под руководством Василия Ощепкова, Виктора Спиридонова и Анатолия Харлампиева.
20 июля 2021 года Международный олимпийский комитет (МОК) впервые признал самбо олимпийским видом спорта. Такое решение приняли на сессии МОК в Токио (Япония) накануне Олимпийских игр-2020 (они прошли в 2021 году).
История проведения крупнейших мировых соревнований
Эти правила применяются к трём стилям, признанным в современной борьбе: греко-римский стиль, вольный стиль и стиль самбо.
— Официальные правила; Олимпийские правила (Правила Международной федерации любительской борьбы)
С 2021 года проводятся чемпионаты мира по пляжному самбо. Первый такой чемпионат прошёл в городе Ларнака (Республика Кипр).
История развития соревнований в западном полушарии
Турниры категории «А»:
Турниры категории «Б»:
Боевое самбо на основе дзюдо, джиу-джитсу и приёмов самообороны, штыкового боя, фехтования, использовавшихся в силовых структурах царской России, а также спортивное самбо как массовый вид спорта, в том числе, для подготовки к овладению приёмами боевого самбо, создавалось и для нужд РККА, и сотрудниками инструкторского и тренерского состава общества «Динамо» в 1930-е годы для подготовки офицеров НКВД и военнослужащих внутренних войск (в рамках курса специальной физической подготовки, сокр. «спецфиз»). В боевое самбо были включены также приёмы спортивного самбо. Официальной датой рождения самбо принято считать 16 ноября 1938 года, когда Спорткомитет СССР включил самбо в число видов спорта, культивируемых в СССР. Спортивное и боевое самбо были чётко разделены в 1947 году в процессе развития самбо под руководством А. А. Харлампиева. См. Борьба (Новое время).
Самбо — единственный международно признанный вид спорта, официальным языком которого является русский язык. Самбо — относительно молодой, но довольно популярный и интенсивно развивающийся вид спортивного единоборства. Основанием технического арсенала самбо служит комплекс наиболее эффективных приёмов защиты и нападения, отобранных из различных видов боевых искусств и национальной борьбы многих народов мира. Число приёмов в арсенале самбо непрерывно прирастает по мере развития этого вида спортивного единоборства.
Философия самбо подразумевает, что самбо — не только вид спортивного единоборства и система противодействия противнику без применения оружия, но и система воспитания, способствующая развитию морально-волевых качеств.
Рестлинг как форма театрального искусства развился из широко распространённой практики подтасовки матчей среди борцов в начале XX века. Вместо того чтобы наказывать борцов за обман, как это делалось с боксёрами, общественность стала воспринимать рестлинг как искусство представления, а не как спорт. Рестлеры отреагировали на положительное отношение публики, отказавшись от правдоподобия в пользу зрелищности, добавив в свои выступления мелодраму, образы и необычные трюки. Хотя имитация боя, которую они исполняли, перестала напоминать какую-либо подлинную форму борьбы, рестлеры продолжали делать вид, что она настоящая, а фанаты подыгрывали им — эта традиция известна как «кейфеб».
На протяжении десятилетий представители индустрии не признавали, что реслинг — постановка, поскольку подавление недоверия было отличительной чертой реслинга. В современности компании открыто говорят о том, что реслинг — это развлечение, а не соревновательный вид спорта.
Появившийся как развлечение во время ярморок в Европе и США, реслинг постепенно перерос в обособленный жанр. В ходе времени происходила эволюция жанра, и сейчас реслинг является одной из самых популярных мировых индустрий развлечения, приносящей многомиллионные доходы владельцам самых успешных компаний. За свои полтора века существования реслинг пережил множество взлётов и падений своей популярности. С появлением телевидения реслинг получил своего рода новое дыхание, которое позволило ему встать в один ряд с популярнейшим во все времена боксом и развивать свою популярность за счёт особых шоу — pay-per-view (дословно — «плати-за-просмотр» — вид дистрибуции шоу, в котором покупатель получает доступ к просмотру события, предварительно заплатив за него). PPV и по сей день приносят большие доходы, причём не только в реслинг-бизнесе — данный вид распространения переняли многие другие сферы развлечения. В середине 2010-х годов основной формой дистрибуции главных шоу рестлинга стали стриминговые сервисы.
В реслинге есть два уровня: события, происходящие на шоу, и события, которые находятся вне рамок представления (другими словами, являются реальной жизнью), но имеют последствия для представления, такие как контракты, реальные травмы и т. д. Поскольку реальные события часто используются сценаристами для включения в сюжетные линии исполнителей, границы часто размываются и становятся запутанными.
Особое внимание следует проявлять, когда речь идёт о людях, выступающих под своим реальным именем (например, Курт Энгл и его вымышленный персонаж). Действия персонажа следует рассматривать как вымышленные события, полностью отделённые от жизни исполнителя. Это аналогично другим артистам, выступающим под персонажем, который носит их собственное имя. Некоторые реслеры включают элементы своей реальной жизни в своих персонажей, даже если они и их персонажи на ринге носят разные имена.
Персонаж / гиммик
В Латинской Америке и англоязычных странах большинство реслеров играют характерные роли, иногда с личностями, разительно отличающимися от их собственных. Эти персонажи (сленг гиммики) — образ, призванный повысить интерес к рестлеру без учёта его спортивных способностей. Некоторые из них могут быть нереалистичными и карикатурными (например, Клоун Доинк), в то время как другие более правдоподобны (например, Крис Джерико, Скала, Джон Сина, Стив Остин). В луча либре многие персонажи носят маски, принимая тайную личность сродни супергерою или суперзлодею, что является почти священной традицией.
Историки не уверены, в какой момент рестлинг превратился из соревновательной борьбы в развлечение. Однако существуют документальные свидетельства: Брет Харт вспоминает «долгий и увлекательный разговор», который он имел летом 1981 года с Лу Тезом, который сказал ему, что:
На протяжении десятилетий рестлеры жили своими персонажами, давая осознать поклонникам правдоподобность индустрии, поддерживая популярность как реслинга в целом, так и персонажей в частности. Поддержание иллюзии правдоподобности в рестлинг-кругах называется «кейфебом» (англ. ).
Аспекты исполнительского искусства
В большинстве видов сценического боя стараются свести к минимуму все риски боли и травм для актёров, и поклонники театра обычно соглашаются с тем, что сценический бой не может выглядеть очень реальным. Но поклонники рестлинга требуют лучшей иллюзии, и поэтому исполнители совершают физические подвиги, которые часто приводят к реальной боли и травмам.
26 апреля в Алматы во Дворце спорта и культуры имени Балуана Шолака состоится международный турнир Борцовской лиги Poddubny Wrestling League, в котором примут участие и борцы из Казахстана, сообщают Vesti.kz. Всего в программу PWL-4 вошли 19 встреч с участием лучших борцов мира.
Главные события вечера – встреча двукратного олимпийского чемпиона Романа Власова (Россия) против действующего чемпиона мира из Кыргызстана Акжола Махмудова в греко-римской борьбе, а также поединок олимпийского чемпиона Заура Угуева (Россия) против действующего чемпиона мира из Албании Зелимхана Абакарова в вольной борьбе.
Также в соревнованиях примут участие олимпийский чемпион Луис Альберто Орта Санчез (Куба), призеры Олимпийских игр Сергей Семенов (Россия), Гаджи Алиев (Азербайджан) и Бат-Очир Болортуя (Монголия), чемпионы мира Анастасия Никита (Молдавия), Жоламан Шаршенбеков (Кыргызстан), Малхас Амоян (Армения), Абасгаджи Магомедов (Россия), призеры чемпионатов мира Жамиля Бакбергенова (Казахстан), Азамат Даулетбеков (Казахстан), Магомед Курбанов (Россия), Батырбек Цакулов (Словакия), Санан Сулейманов (Азербайджан), Айк Мнацаканян (Болгария), Оскар Пино Хиндс (Куба).
В PWL-4 примут участие борцы из 13 стран мира — помимо России, это Азербайджан, Албания, Армения, Болгария, Казахстан, Иран, Куба, Кыргызстан, Молдавия и Монголия, Словакия, Узбекистан.
С кем встретятся борцы из Казахстана
В весовой категории до 72 килограмма Казахстан представит Жамиля Бакбергенова, двукратная серебряная призерка чемпионата мира. Ей будет противостоять двукратная чемпионка России, трехкратная победительница ярыгинского турнира, двукратная чемпионка PWL, победительница Спартакиады сильнейших — 2022 россиянка Ксения Буракова.
В вольной борьбе в категории до 86 килограммов чемпион Азии, пятикратный чемпион Казахстана, бронзовый призер чемпионата мира — 2022 Азамат Даулетбеков, сойдется с победителем Ярыгинского турнира россиянином Арсланом Багаевым.
В той же дисциплине в весе до 79 килограммов силами померятся чемпион Азии казахстанец Болат Сакаев и чемпион России, обладатель Кубка мира россиянин Ахмед Усманов.
Также ожидаются две схватки между юными спортсменами из Казахстана и России.
Гонорарный фонд турнира Борцовской лиги Поддубного (PWL) в Алматы составит 20 миллионов рублей (111 245 400 тенге). Об этом рассказал исполнительный директор Poddubny Wrestling League (Борцовская лига Поддубного) Юрий Федоров.
«Общий призовой фонд турнира составит около 20 миллионов рублей. За 2022 год общие выплаты призовых на турнирах PWL составили 74,3 миллиона рублей (более 413 миллионов тенге). В этом году мы планируем, что призовой фонд будет не меньше», — заявил глава Лиги.
Вечер борьбы PWL будет транслироваться стриминговым сервисом wrestlingtv.ru. Начало эфира в 19:00 по времени Астаны.
До 53 кг. Призер чемпионатов Европы, чемпионка PWL-2 Милана Дадашева (Россия) — призер Олимпийских игр, трехкратная чемпионка мира, чемпионка PWL-1 Бат-Очир Борортуя (Монголия).
До 62 кг. Трехкратная чемпионка PWL Алина Касабиева (Россия) — чемпионка мира, двукратная чемпионка Европы Анастасия Никита (Молдова).
До 72 кг. Чемпионка Азии и двукратный серебряный призер чемпионатов мира Жамиля Бакбергенова (Казахстан) — двукратная чемпионка России и двукратная чемпионка PWL Ксения Буракова (Россия).
До 61 кг. Победитель первенства Азии U-23 Тайирбек Жумашбек (Кыргызстан) — чемпион мира и Европы, двукратный чемпион PWL Абасгаджи Магомедов (Россия).
До 65 кг. Победитель спартакиады сильнейших и двукратный победитель ярыгинских турниров Шамиль Мамедов (Россия) — двукратный призер Олимпийских игр, трехкратный чемпион мира Гаджи Алиев (Азербайдан).
До 70 кг. Чемпион Европы Курбан Шираев (Россия) — призер первенства мира U-23 Алиакбар Фазлихалили (Иран).
До 74 кг. Победитель Кубка мира Разамбек Жамалов (Россия) — чемпион Европы и Азии, чемпион PWL-3 Ильяс Бекбулатов (Узбекистан).
До 79 кг. Чемпион Азии Болат Сакаев (Казахстан) — победитель Кубка мира, чемпион PWL-2 Ахмед Усманов (Россия).
До 86 кг. Победитель Гран-при Иван Ярыгин Арслан Багаев (Россия) — призер чемпионата мира Азамат Даулетбеков (Казахстан).
До 97 кг. Серебряный призер чемпионата мира Магомед Курбанов (Россия) — серебряный призер чемпионата мира Батырбек Цакулов (Словакия).
До 60 кг. Чемпион PWL Динислам Бамматов (Россия) — чемпион мира и Азии, двукратный чемпион PWL Жоламан Шаршенбеков (Кыргызстан).
До 67 кг. Двукратный чемпион PWL Аслан Висаитов (Россия) — олимпийский чемпион, чемпион PWL-2 Луис Альберто Орта Санчез (Куба).
До 77 кг. Двукратный чемпион PWL Адлет Тюлюбаев (Россия) — чемпион Европы, призер чемпионата мира Санан Сулейманов (Азербайджан).
До 77 кг. Чемпион России Сергей Степанов (Россия) — чемпион мира и Европы Малхас Амоян (Армения).
До 77 кг. Серебряный призер чемпионата мира, чемпион PWL-1 Сергей Кутузов (Россия) — двукратный призер чемпионатов мира и Европы Айк Мнацаканян (Болгария).
До 97 кг. Призер чемпионата мира Артур Саргсян (Россия) — чемпион Азии, чемпион PWL-3 Узур Джузупбеков (Кыргызстан).
До 130 кг. Двукратный призер Олимпийских игр, чемпион мира Сергей Семенов (Россия) — призер чемпионатов мира Оскар Пино Хиндс (Куба).
Главные схватки вечера.
До 57 кг. Олимпийский чемпион Заур Угуев (Россия) — чемпион мира Зелимхан Абакаров (Албания).
До 77 кг. Двукратный олимпийский чемпион, трехкратный чемпион мира, четырехкратный чемпион Европы, чемпион PWL Роман Власов (Россия) — призер Олимпийских игр, чемпион мира, двукратный чемпион Азии Акжол Махмудов (Кыргызстан).
Борцовская Лига Поддубного — профессиональная борцовская лига с привлечением лучших спортсменов мира и рекордным призовым фондом. В 2022 году лига проходила трижды: дважды в Москве (Россия) и единожды в Бишкеке (Кыргызстан). За это время в ней приняли участие около 1000 борцов из 15 стран мира, среди которых пять победителей Олимпийских игр, четыре чемпиона мира, свыше десяти призеров Олимпийских игр, чемпионатов мира, чемпионов Европы и Азии. В 2023 году лига расширит масштаб и географию турниров в мире.
Понимание значения буквы l на плате Arduino.
Буква «L» на плате Arduino — важный индикатор, который может помочь устранить технические проблемы и понять, как работает микроконтроллер. Здесь я представляю все, что вам нужно знать об этом символе:
Важно отметить, что буква «L» на плате Arduino сама по себе не несет какой-то особой функции. Это просто индикатор, который помогает пользователям понять, как работают контакты на плате и как их можно использовать для конкретных проектов.
Травматизм и смертность
Несмотря на принципиальную постановочность шоу, рестлинг является опасным для участников видом деятельности: стремясь придать схватке большую эффектность, многие бойцы используют травмоопасные приёмы, для безопасного выполнения которых требуется правильная техника со стороны обоих участников матча. Соответственно, ошибка в выполнении приёма (на сленге поклонников рестлинга — «ботч») может привести к трагическим последствиям.
Официально утверждённых правил в рестлинге нет. Существуют определённые стандарты для разных промоушенов, хотя общие принципы и многие правила схожи в них. Правила, перечисленные ниже — основные, устоявшиеся в главных промоушенах в течение десятков лет.
Матчи начинаются в структуре, имеющей две стороны или более — их называют «углами» (англ. ). В каждом углу может располагаться по одному рестлеру, или же по команде из двух или более исполнителей. Большинство командных матчей основаны на структуре «передачи тэга» (англ. ) (см. ниже). В матче может быть лишь один (либо ни одного) победитель — будь то отдельный исполнитель или команда.
Победа (англ. ) причисляется следующими путями:
Победа по удержанию или болевому в обычном матче засчитывается только в случае того, если попытки удержания или проведения болевого проведены в пределах ринга. Так или иначе, некоторые правила предусматривают возможность проведения удержаний и болевых в любом месте вне ринга.
Рестлинг-матч может быть ограничен временными рамками — если по истечении времени ни один из оппонентов не получит достаточное количество фоллов для победы, будет объявлена ничья. Альтернативой матчу с временными рамками является тип матча «Железный человек» (англ. Iron Man match) — победа присуждается тому рестлеру, чьё количество фоллов по истечении времени будет больше, чем количество фоллов оппонента.
В матчах, в которых участвуют более двух участников, может быть задействована система «исключения из матча» (англ. ). Тот рестлер, против которого будет заработан фолл, будет исключён из матча. Тем не менее, в многосторонних поединках используется и правило одного фолла — для победы достаточно заработать лишь один фолл, несмотря на то, на ком тот будет получен. Защита титулов в многосторонних поединках означает то, что для титульной победы не обязательно получать фолл на чемпионе. Примером такого матча является традиционный матч Survivor Series.
В титульных поединках чемпион обладает особым преимуществом — если он будет дисквалифицирован или проиграет по отсчёту, титул не перейдёт к победившему матч.
К слову, многосторонние поединки обычно включают в себя правило «Без дисквалификаций и отсчётов» (другими словами — No Holds Barred) — таким образом, разрешается использование стульев, столов и других посторонних предметов в качестве вспомогательных.
Множество типов матчей, изобретённых в последние 20-30 лет, включают в себя иные виды получения победы. К примеру, матч с лестницами — матч без дисквалификаций и отсчётов, в котором нужно подняться по лестнице за тем, что висит над рингом (это может быть титул или какой-либо другой предмет). Оппоненты будут всячески мешать друг другу и искать способ, как добраться до заветного предмета. Его разновидностью является матч со столами, лестницами и стульями. В WWE используются многосторонние лестничные матчи «Деньги в банке», целью в котором является забрать висящий чемодан, в котором находится контракт на получение титульного матча в любое время в любом месте в течение года с момента получения этого контракта.
Другим особенным типом матча является «королевская битва» (англ. ). Матч начинается со множеством рестлеров на ринге. Целью является исключение всех оппонентов путём выкидывания их через верхний канат (англ. over the top rope). Победителем объявляется единственный оставшийся на ринге. WWE также имеет свою вариацию матча — матч «Королевская битва». Матч начинают два рестлера, через каждые 90, 60 или 120 секунд на ринг поднимается по участнику, это будет продолжаться до тех пор, пока все участники (обычно — тридцать) не выйдут на ринг. Цель — остаться единственным из всех. Победа в этом матче гарантирует матч на главном шоу года в WWE — WrestleMania.
Ход каждого матча контролируется рефери, выносящим финальный вердикт и присуждающим победу тому или иному исполнителю (этот факт является кейфебом, так как финал матча и его победитель определяется сценаристами («бу́керами», англ. ) за кулисами). Многие хилы используют «рефери-бампы» (англ. — так в рестлинге называют удар или толчок судьи, после которого матч на некоторое время остаётся без судейства (обычно во время отсутствия судьи происходят драматичные моменты, проводятся коронные приёмы, а хилы в это время производят свойственные «плохишам» действия — пользуются посторонними предметами, помощью напарников и используют другие нечестные приёмы). Рефери-бампы иногда происходят случайно (хотя и предписываются в сценарии) — во время схватки рестлеров рефери порой оказывается в ненужном месте и получает удар. Как правило, рефери в рестлинг-промоушенах остаются анонимными, но крупные промоушены не только называют имена своих судей, но порой даже задействуют их в сюжетах.
Существует тип матча, в котором роль рефери отводится назначенному ранее рестлеру или знаменитости, вовлечённой в сюжет промоушена (англ. Special Referee match). Так, на TNA Hard Justice в 2005 году специальным рефери стал член Зала славы UFC Тито Ортис.
Специальный рефери-хил часто пользуется преимуществом, чтобы помочь рестлеру-хилу одержать победу над рестлером-фейсом. Так, рефери-хил может:
Матчи проводятся на ринге с постеленным матом и со стойками в каждом углу. Три горизонтально натянутых каната окружают ринг, соединяясь в талрепе («тёрнбакл» — англ. ) со стойками ринга. Для безопасности, на стяжки надеваются подушки, а вокруг ринга расстилают мягкие маты. Барьеры ограждают ринг от публики. Большую часть матча рестлеры проводят на ринге. Иногда, в соответствии с правилами и типом, матч может продолжиться за рингом и даже в зрительном зале.
Правила для командных матчей
Обычные правила командных матчей допускают присутствие только одного «легального» рестлера от каждой команды на ринге одновременно. Для передачи права выйти на ринг другому члену команды между рестлерами должен произойти физический контакт (обычно право передаётся путём хлопка ладони одного рестлера по ладони другого). В рестлинге это называется тэг (англ. ). У передавшего тег рестлера есть пять секунд на то, чтобы покинуть ринг. Во время этого промежутка времени может быть произведён быстрый командный приём на ринге.
«Нелегальные» рестлеры должны находиться за канатами, ожидая тега. Во многих промоушенах тег считается правильным, если во время его произведения рестлер за канатами дотронулся до подушки или верёвки тёрнбакла в углу его команды.
Правила матча могут изменять количество возможных легальных рестлеров на ринге, вплоть до всех участников команды.
Иногда многосторонние матчи по правилам «каждый сам за себя» (англ. every man for himself) включают в себя своего рода командные правила. Вне кейфеба это делается для возможности рестлерам поочерёдно отдыхать, таким образом на ринге всегда остаются свежие и отдохнувшие рестлеры, следовательно и матч проводится в более быстром темпе. Ярким примером является четырёхсторонний вид матча «каждый сам за себя» Fatal Four-Way — только два рестлера активно действуют на ринге, в то время как два других находятся за рингом и «отдыхают».
В командном матче «торнадо» (англ. Tornado Tag Team match) все участники матча являются легальными, и факт передачи тега отсутствует. Торнадо-матчи часто проводятся без правил и дисквалификаций.
В дополнение к стандартным правилам, рестлер не может удерживать собственного командного партнёра, даже если это технически возможно по правилам матча (к примеру, в матче «торнадо» или трёхстороннем командном матче). Данное правило названо «Правилом изгоя» (англ. ), в честь первых попытавшихся произвести удержание друг друга (для нечестной защиты своих командных титулов) Дорожного пса и Билли Ганна, более известных как команда «Изгои нового века» (англ. New Age Outlaws).
Рестлер не имеет права проводить удары закрытым кулаком и носком ботинка. Запрещаются также укусы и удары по глазам.
Рестлеры могут поднимать друг друга и проводить всяческие ударные приёмы. Некоторые из них, так или иначе, запрещены в некоторых промоушенах (такие как, например, пайлдрайвер (англ. )).
Исполнитель может прыгать на оппонента, вне зависимости от того, стоит тот или лежит. Проводиться летящий приём может любым способом, за исключением укусов, удушений и воздействий на глаза во время приёмов.
Любой рестлер может быть атакован оппонентом(ами) в любое время из любой позиции. Любой приём должен быть прерван после того, как рестлер, принимающий приём, схватился за канаты. После контакта рестлера с канатами, рефери начинает отсчёт, по истечении пяти секунд судья может дисквалифицировать атакующего рестлера (в зависимости от правил матча, дисквалификация может быть не предусмотрена). Обычно такая мера предусмотрена для болевых — рестлер, проводящий болевой приём, вынужден отпустить оппонента, как только тот коснётся канатов и судья зафиксирует контакт. Если во время удержания нога или рука удерживаемого рестлера находится на канате или под ним и судья это увидел, удержание должно быть прервано. Каждая из этих мер прекращения приёма называется в рестлинге «rope break». Исключением из правила являются приёмы, при проведении которых атакующий рестлер сам находится на верхнем канате — тогда защищающийся рестлер может атаковать оппонента.
Попытка удержания (англ. ) считается успешной только тогда, когда оба плеча удерживаемого рестлера находятся на матах. В этом случае рефери начинает отсчёт — в качестве констатации проведения успешного удержания он проводит три хлопка по мату (англ. ). Для проведения удержания атакующему рестлеру достаточно положить на лежащего на лопатках оппонента любую часть тела — в том числе руку или ногу.
Нечестные методы проведения удержания включают помощь канатов (рестлер-хил держится за канаты, усиливая давление на соперника. В случае, если рефери увидит контакт удерживающего с канатами, он остановит отсчёт) и удерживание оппонента за одежду (опять же для усиления давления).
В случае, если плечи обоих рестлеров находятся на матах, после проведения удержания присуждается ничья, и, как правило, назначается матч-реванш (порой следующий прямо за завершившимся ничьей поединком).
Джон Лэйфилд во время работы комментатором на WWE Friday Night SmackDown отметил, что многие рестлеры проводят удержания чуть ли не в начале матча, зная, что оппонент не сильно вымотан. Этот подход так или иначе принесёт плоды в будущем — ведь для того, чтобы вырваться из удержания, необходимо тратить силы.
Удержание можно сравнить с отсчётом технического нокаута в боксе — разве что в боксе отсчёт ведётся на протяжении десяти секунд против трёх в рестлинге. Этот факт породил фразу «Чтобы победить оппонента, тебе хватит и трёх секунд» (англ. «It only takes three seconds to beat your opponent»). И правда — с виду непобедимые тяжеловесы могут легко быть удержаны путём сворачивания (англ. ).
Проведение болевого, нокаут
В случае, когда рестлер заставляет оппонента сдаться (путём болевого или любым другим способом заставив его отказаться от продолжения участия в матче), ему также причисляется победа (или фолл).
Захват рестлера в болевой также может привести к его нокауту. К примеру, в WWE рефери поднимает руку рестлера, затем отпуская её, таким способом определяя, находится ли рестлер в нокауте. Если рука захваченного в болевой рестлера опустится три раза и рестлер не сможет найти в себе силы для поднятия оной в воздух, судья зафиксирует нокаут. В настоящее время, всё чаще победа таким путём причисляется к победе путём успешного проведения болевого.
Победа путём нокаута оппонента причисляется также после того, как рестлер не сможет отвечать на жесты судьи. Как правило, такой победы достигали рестлеры, чьим гиммиком была психическая неуравновешенность — они не стремились к победе, а лишь старались максимально нагнать страха на всех.
Несмотря на то, что в титульном матче чемпионство технически выигрывается только путём удержания или успешного проведения болевого, если чемпион находится в нокауте, он также теряет свой титул.
Джон Сина проводит свой болевой приём STF Марку Генри
Победа по отсчёту
Победа по отсчёту (англ. countout, count out) присуждается рестлеру, стоящему на ринге, чей оппонент не смог взобраться на ринг в течение времени, отсчитанного рефери. Как правило, отсчёт в стандартных типах матчей ведётся до десяти, в Японии — до двадцати. Если оба рестлера не успели взобраться на ринг до истечения времени, матч завершается ничьей.
Отсчёт начинается заново, как только рестлер, находящийся на ринге, спускается на маты за ринг (такой приём называется американскими комментаторами «breaking the count». Если рестлер возвращается обратно, отсчёт продолжается для его оппонента. Если оба рестлера возвращаются на ринг, судья прекращает отсчёт.
Поражением по отсчёту также считается дисквалификация рестлера за то, что тот не прервал болевой приём на добравшемся до канатов сопернике в течение пяти секунд.
Во многих промоушенах в титульных матчах поражение чемпиона по отсчёту обычно не приводит к потере титула. Так или иначе, ответственное за назначение боёв лицо может добавить условие, в котором чемпион сможет потерять титул, проиграв по отсчёту.
Дисквалификация (английская аббревиатура — DQ) случается, если один из рестлеров нарушает правила матча, что автоматически приводит к его проигрышу в текущем матче. К слову, поражение по отсчёту тоже можно считать дисквалификацией, (матч заканчивается поражением рестлера, нарушившим одно из правил матча) но при этом, как правило, дисквалификацию и поражение по отсчёту разделяют как разные понятия. Обычно матчи без дисквалификации также отменяют правило отсчёта за рингом, но бывают и редкие случаи, когда отсчёты за рингом продолжаются даже в No DQ-матче.
Дисквалификация может наступить следующими путями:
В моменты, когда рефери отвлечён и не видит факта нарушения правил, дисквалификация не наступает. Как правило, рефери немедленно завершает матч дисквалификацией одного из рестлеров после удара в пах, удара посторонним предметом, вторжения постороннего рестлера или после атаки на самого рефери. В WWE дисквалификация наступает только если рефери видел факт нарушения правил — даже просмотр видеозаписи не решает ситуацию (в некоторых случаях, проводятся мини-сюжеты с видеозаписями и судьями — недовольный рестлер, против которого были нарушены правила, предоставляет запись и требует от рефери объяснения). Тем не менее, не все атаки на судью приводят к дисквалификации атаковавшего — пресловутые «рефери-бампы», после которых рефери находится в состоянии нокаута, чаще всего проводятся для придания матчу драматизма — после того, как был произведён «рефери-бамп», один из рестлеров может начать удержание, проводить болевой или нарушить правила, но судья не сможет этого увидеть и зафиксировано в итоге матча это не будет. Во время удержания или болевого на замену выбитого из матча судьи часто прибегает другой рефери, но зафиксировать победу, как правило, он не успевает — защищающийся рестлер за это время успевает вырваться из удержания или болевого.
В случае, когда оба рестлера (или обе команды) нарушают правила, рефери фиксирует обоюдную дисквалификацию. Матч заканчивается ничьей. После этого возможно назначение матча-реванша позднее на этом же шоу или на каком-либо другом.
Достаточно давно существовало ещё одно правило, нарушая которое, рестлер признаётся диквалифицированным. Если рестлер сдался после болевого, а проводящий болевой оппонент не отпускает сдавшегося, судья вправе изменить решение и дисквалифицировать нарушителя, присудив победу его сопернику.
Существуют приёмы, которые запрещены к проведению в том или ином промоушене — это может происходить как сюжетно, так и по вполне реальным обстоятельствам. За проведение таких приёмов также происходит дисквалификация. Реальный запрет на проведение приёмов происходит, если тот или иной приём признаётся опасным или сложным по исполнению. Тем не менее, проведение запрещённого в промоушене приёма может быть разрешено одному или нескольким исполнителям, если те могут проводить его без проблем.
В титульных матчах большинства популярных промоушенов титул не меняет обладателя в случае дисквалификации чемпиона. Но если рестлер-чемпион «дисквалифицирует себя» намеренно, часто назначается реванш прямо после завершения нечестного поединка. Как и в случае с поражением по отсчёту, это правило может быть исключено из набора правил-преимуществ чемпиона (англ. ) и дисквалификация чемпиона приведёт к переходу титула его оппоненту.
Существуют промоушены, чьи правила базируются на отсутствии дисквалификации в матчах. В 90-е годы прошлого века существовал промоушен Extreme Championship Wrestling (ECW), в котором и проводились такого типа матчи. Сейчас инди-аналогом ECW можно считать Combat Zone Wrestling (CZW) — рестлеры данного промоушена борются без правил и дисквалификаций, используя самые разнообразные посторонние предметы. Во времена прославленной эры Attitude в WWE, начавшейся в 1997 году и продолжавшейся вплоть до ранних 2000-х, матчи без дисквалификации стали изюминкой промоушена. В 1998 году был введён Хардкорный титул, проживший до 2002 года. С его внедрением были внедрены и новые типы матчей без дисквалификации, включая:
Матч может закончиться ничьей. Ничья может наступить в случае обоюдной дисквалификации соперников (обоюдный проигрыш по отсчёту также относится к обоюдной дисквалификации), а также в случае двойной победы (если оба плеча обоих рестлеров находятся на матах, тогда удержание проводится для обоих рестлеров одновременно) или в случае обоюдного нокаута — если рестлеры не сумеют подняться хотя бы на колени в течение отсчёта рефери до десяти. Как и в случае с дисквалификацией или поражением по отсчёту, титульные матчи обычно не завершаются переходом титула от одного рестлера к другому в случае ничьей. В другом случае, титул попросту становится вакантным. Одной из вариаций наступления ничьей является ничья по истечении времени — когда рестлеры не могут выявить победителя в течение ограниченного времени матча.
Матч может быть признан отменённым (англ. ), в случае если условие для победы в матче не может быть выполнено. Отмена поединка может быть применена в случае атаки всех участников матча посторонним рестлером, потери рефери контроля над матчем, получения рестлером настоящей травмы, не прописанной сюжетом или в случае невозможности начать матч (рестлер, участвующий в матче, не появился на арене, не хватает времени для проведения матча). Ничья и отмена поединка — разные понятия, так как ничья включает в себя возможность выполнения условия для победы — удержания, проведения болевого и т. п. Эти термины часто используются как взаимозаменяемые, хотя это является технически неверным.





